Le monde de Doma

Vie en Serkie – 7ème siècle

Généralités

Calendrier

Les jours de la semaine sont au nombre de 8.

Seliud : jour de Selena, la déesse de l’espoir

Mariud : jour de Markel, le dieu de la bravoure

Meriud : jour de Merkoul, le dieu des forgerons

Iouiud : jour de Ioulan, le dieu du ciel et de la colère

Veiud : jour de Verena, déesse de la beauté

Saviud : jour de Savvati : dieu du ciel

Lubiud : jour de Luboma, déesse de l’amour et de la compassion

Kiud : jour de Kira, jour du soleil.

 

Une année vaut 418.5 jours

Les mois de l’année sont au nombre de 10. Les mois lunaires sont au nombre de 20.

Le printemps  : ottvar (dégel) – équinoxe de printemps le 1er ottovar, sazhatvar (plantations)

L’été : rastivar (croissance) – solstice d’été le 20 rastivar à midi, urovar (récolte), lozavar (vendanges)

L’automne : fruktyvar (mois des fruits) – équinoxe d’automne le 1er fruktyvar, starvar (chute des feuilles)

L’hiver : prikmivar (installation du Dieu Hiver : Midvich), morozvar (glace), otymivar (départ du Dieu Hiver)

 

Quelques prénoms serkistes

Masculins : Samouïl, Savvati, Sazont, Semion, Serafim, Sergueï, Sevastian, Sim, Simforian, Tikhomir, Timofeï, Timour, Tit, Trofim, Radoslac, Rodion, Rogdaï, Rouben, Vavila, Varnava, Veniamin, Potap, Prokofi, Vitold, Vikenti, Vlass, Voukol, Oustin, Pankrat, Panfil, Zakhar, Zot, Kazimir, Kallistrat, Karp, Kassian, Kirill, Boris, Dorofeï, Edouard, Kirsan

Féminin : Faïna, Fevronia, Fedora, Feoktista, Selena, Sofia, Sofronia, Valeria, Vassa, Vassilissa, Taïssa, Svetlana, Vitalia, Verena, Vlasta, Zoïa, Matriona, Mina, Miroslava, Mouza, Marina, Marfa, Lavra, Leda, Lidia, Lia, Ksenia, Kaleria, Kharita, Kira, Klavdia, Daria, Dana, Dragomira, Eleonora, Elektra, Ariadna, Bela, Aza, Antonia, Alina, Alla, Anastassia

Noms de famille. Les serkistes portent le nom de leur père suivi d’un suffixe : – liest pour les seigneurs -la pour les dames, -ov pour les hommes libres et -ova pour les femmes libres. Les serfs n’ont pas de nom de famille.

 

Vêtements

Vesna des bois

Paysanne du centre de l’empire.

fille de bourgeois

Fille de bourgeois

fille du peuple et bergère

Filles du peuple

vietkainya

Nobles

princesse

 

le stvol et son frère

Le Stvol Stratton III Motchniliest et son frère le prince Ardalion Motchniliest

courtisans du prince

Courtisans du prince Ardalion Motchniliest

grand marchand de berenilsk

Grand marchand de Berenilsk

femme de berenilsk

Femme de Berenilsk

noble de berenisk

Noble de Berenilsk

paysan et artisan de berenisk

Paysans et Artisans de Berenilsk

guerriers bodchara

Guerriers de Bodchara

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Dignitaires de Bodchara

Architectures

village de bodchara 001

Village de Bochara

maison de zagorza 2 001

Maison de Zagorza

maison de Zagorza 1 001

Maison de Zagorza

Technologies

bateaux de serky 2 001

Transport fluvial

Religions

icone dieux

Faïna : déesse du progrès

 

icone dieux

8 Dieux principaux

Straton : dieu de la guerre

icone dieux

8 Dieux principaux

Le père des dieux

Svetozar : dieu de la lumière

icone dieux

8 Dieux principaux

Olga : déesse de la chance

icone dieux

8 Dieux principaux

Lada : déesse de l’amour et du mariage

icone dieux

8 Dieux principaux

Damia : déesse de la fertilité et des moissons

icone dieux

8 Dieux principaux

Lubomia : déesse de l’amour et de la compassion

icone dieux

8 Dieux principaux

Lidia : déesse de la justice

icone dieux

8 Dieux principaux

La mère des dieux

Zoïa : déesse de la vie

Dieux seconds

Obratslava : déesse de l’enseignement

Selena : déesse de l’espoir

Markel : dieu de la bravoure

Merkoul : dieu des forgerons

Ioulan : dieu du ciel et de la colère

Véréna : déesse de la beauté

Savvati : dieu du ciel

Timour : dieu des artisans

Rogdaï : dieu des marchands

Ievsaï : dieu de la droiture

Anissa : déesse du destin

Visnoï : déesse du printemps

Midvidch : dieu ours, dieu de l’hiver

Kira : déesse du feu

Dieux de la droiture

Moureli : dieu de la droiture

Otchi : déesse de la pureté

Moud : dieu de la sagesse

Iskon : dieu des traditions

Soudenisty : les 3 déesses du destin : Makoche : déesse qui tisse les fils du destin avec Dolia et Nedolia

Edin : dieu de l’Unicité

icone dieux

Dieux pervers

Stass : dieu de la gloire

Hommes et femmes voulant absolument laisser une trace pour la posternité.

Accorde de grandes réussites dans leurs entreprises.

Souvent des guerriers qui semblent invincibles.

Contrepartie : les fidèles ne pourront jamais avoir de descendance et souvent mourront après avoir accompli leur « exploit ».

icone dieux

Dieux pervers

Galich : Dieu de la fornication

(vagin se dit vlagalichyé en serkiste)

Hommes, femmes, timides, repoussants, exclus…

Accorde une attirance sexuelle surnaturelle à ses disciples. La victime est comme hypnotisée, droguée. Elle croit vraiment ressentir de l’attirance et du plaisir. Inconvénient : les fidèles deviennent accros, doivent changer chaque fois de partenaire et rendent stériles leurs victimes.

icone dieux

Dieux pervers

Nasla : Dieu du plaisir

(plaisir se dit Naslajdyéniyé)

Hommes, femmes, timides, repoussants, exclus…

Accorde une attirance sexuelle surnaturelle à ses disciples. La victime est comme hypnotisée, droguée. Elle croit vraiment ressentir de l’attirance et du plaisir. Inconvénient : les fidèles deviennent accros, doivent changer chaque fois de partenaire et rendent stériles leurs victimes.

icone dieux

Dieux pervers

Azza : Déesse de la vengeance

Tous milieux.

Ses adeptes forment une société secrète et s’entraident pour accomplir leurs vengeances.

Azza accorde des malédictions et certains pouvoirs comme « discrétion », « coup fatal », « isolement »…

En revanche, les fidèles deviennent sensibles à la paranoïa, et ont une susceptibilité accrue.

icone dieux

Dieux pervers

Motchi : Déesse du pouvoir

Milieux politiques et chez les puinés de toutes sortes de familles.

Accorde des talents oratoires, un charisme à ses fidèles et un don surnaturel pour déceler les opportunités

Inconvénients : perte de compassion, soif de détruire leurs opposants.

Dieux pervers

Niédoug : Dieu de la maladie

Adoré par les malades en tous genres mais surtout les victimes de la peste et de la lèpre.

Les malades ne souffrent plus et ne meurent plus de maladie mais la maladie continue à se développer en eux.

icone dieux

Dieux pervers

Goubi : Dieu du meurtre

(assassin se dit goubityéli)

Milieu des assassins.

Favorise la discrétion, la chance des assassins, leur permet des coups fatals…

En contrepartie, ils se retrouvent vite sans famille, sans amis et finissent soit par se suicider soit par perdre leur humanité.

Dieux mineurs

Khoziaika : déesse de la montagne et des minerais

Dounaï : dieu des fleuves

Kouker : dieu de la fécondité

Aliocha Popovitch : prince démon du bien.

Vesna : déesse du printemps

Avsien : dieu des récoltes

Beloun : dieu des récoltes

Dajbog : dieu du soleil et des récoltes

Morena : déesse de la lune

Dana : déesse de l’eau. Déesse qui donne la vie à tous les êtres.

Devana : déesse de la chasse

Did : dieu de l’amour conjugal

Didilia : déesse de la fécondité féminine et des naissances.

Diva : déesse de la chasse, des forêts, des animaux.

Dodola : déesse de la pluie

Dieux mineurs

Péroun : dieu du tonnerre

Dogoda : dieu de la brise douce et du temps clair.

Pozvizd : dieu du vent fort

Dolia : déesse de la chance et du bonheur.

Iarilo : dieu de la nature qui se réveille, de la passion, de la force virile. Dieu de la jeunesse et de l’amour charnel.

Iachtcher : dieu très ancien du royaume souterrain, personnification des forces du mal.

Iarovit : dieu de la guerre, défenseur des pauvres et des faibles. Protecteur des semailles et des arbres fleuris.

Ipabog : dieu de la chasse

Jiva : déesse de la vie, du printemps, de la naissance.

Dieux mineurs

Magoura : Guerrière ailée. Elle donne du courage aux guerriers sur le champs de bataille et donne de l’eau sacrée à ceux qui vont à Vyrii, pour faciliter le passage.

Mara : puissante et terrifiante déesse de l’hiver et du mal. Le royaume de Mara se trouve au-delà de la rivière Smorodina qui coule entre Iav et Nac et le pont sur cette rivière est gardé par un dragon à trois têtes.

Mat’ Syra Zemlia : la Terre

Molonia : déesse des éclairs

Morok : dieu de la tromperie, de l’ignorance et de l’égarement. C’est le gardien des chemins vers la vérité dont il détourne les gens.

Moroz : dieu de l’hiver et du froid.

Némiza : dieu de l’air, maître des vents.

Nii, dieu du royaume des morts. Dieu des chatiments qui attendent les voleurs, les tueurs et les autres criminels. Il n’existe pas de temple qui lui soit consacré.

Ouslad : dieu du luxe et des festins, fêtes et réjouissances nocturnes, protecteur et visiteur assidu des tavernes.

Péréplout : dieu de l’abondance, des semailles et des jeunes pousses.

Péréroug : dieu des différends et des disputes.

Péroun : dieu suprême de la Russie. Maître de la nature, du tonnerre et de la tempête. Protecteur des guerriers

Déesse du vendredi, protectrice des femmes et des jeux des jeunes, des chants et des danses.

Podag : dieu des chasseurs

Pogoda : dieu des jours du beau temps

Polel : dieu du mariage.

Poloudnitsa : déesse du jour

 

Dieux mineurs

Semargl : dieu du feu et de la Lune. Protecteur du foyer, des racines, des graines et des pousses.

Silnabog : dieu de la force, de l’endurance et de l’adresse.

Siva : dieu des semailles, des récoltes et du bétail.

Soud : dieu du destin qui décide de celui de chaque homme dès sa naissance.

Souritsa : déesse de la joie, de la lumière

Sporych : dieu de la fécondité, de l’abondance, des semailles et des jeunes pousses.

Déesse du bonheur et de la chance.

Stribog : dieu suprême des vents

Svarog : dieu du feu céleste et des forgerons

Svarojitch : dieu du feu terrestre.

Sviatovid : dieu de la guerre

Sviatibor : dieu des forêts

Tchislobog : dieu du temps, des chiffres, du calendrier, de l’astronomie.

Tchernobog : dieu méchant, maître de l’hivers, des nuages sombres, de la nuit.

Tchour : protecteur de la vie privée, de la propriété, du foyer, des frontières personnelles.

Triglava : déesse de la Terre

Troian : dieu de la lune, de la nuit et de la construction. seigneur des trois éléments : le ciel, la terre et les souterrains. Il règne sur l’espace et le temps.

Veles : dieu du bétail et de la richesse, protecteur des marchands, des chasseurs et des agriculteurs.

Dieux mineurs

Khmel : dieu de l’ivresse

Karatchoun : dieu du monde souterrain qui commande le gel. Il est servi par les ours et les loups qui peuvent se transformer en tempête.

Khors : dieu du soleil et de la lumière

Kitovras : mi-homme mi cheval, Kitovras est le dieu de sagesse et de témérité.

Koliada : dieu du cycle annuel, des fêtes et de la paix

Kostroma : déesse du printemps et de la fertilité

Kostroub : dieu de la fertilité de la terre.

Koupalnitsa : déesse de la nuit

Koupalo : dieu de l’été et des fleurs

Krychen : dieu de la connaissance

Kvassoura : dieu de la joie et de l’ivresse.

Lada : mère des dieux, déesse de la terre, protectrice des naissances, des femmes, des enfants, du mariage, des couples, des récoltes et de la fécondité.

Lado : dieu de lumière, de beauté, de la paix et de l’amitié

Lel : dieu de l’amour et de la passion

Lélia : déesse du printemps, des premières fleurs et de l’amour des jeunes filles

Dieux mineurs

Porenouta : dieu des mers, protecteur des marins.

Porévit : dieu de la guerre

Posvist : dieu de la tempête. l’aîné des frères-vents.

Pripekalo : dieu de la fornication. Il favorise l’infidélité conjugale.

Priya : déesse de l’amour, du mariage et de la fécondité.

Prov : dieu de la justice

Radigast : dieu de la guerre

Rod : le premier dieu slave, le père de tout ce qui vit et existe.

Rouievit : dieu de la guerre

Viy : le roi du monde souterrain. Voïvode (chef de l’arméeà de Tchernobog et geôlier dans Peklo en temps de paix.

Vetchorka : déesse du soir.

Zaria-Zarenista : déesse du matin

Zibog : dieu de la terre. Créateur des montagnes, des collines, des lacs, des mers et des océans

Zimtserla : déesse de l’aurore. Protectrice des récoltes.

 

Créatures

itchetik

Itchetik

Opletai

Opletai

Sorte de vampire au corps de serpent qui vit dans les arbres. Il guette les voyageurs tapi sur un arbre et, en se précipitant sur eux, noue ses bras et ses jambes autour du corps puis mord le cou pour boire le sang.

planetniki

Planetniki

roussalki

Roussalki (ondines)

Esprits de l’eau qui prennent parfois forme humaine. Elles tombent parfois amoureux d’un humain.

strakh

Strakh

faraonka

Faraonka

koulechata

Koulechata

notchnitsa

Notchnitsa

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Domovoï

Esprit bienveillant, protecteur de la maison. Il est un peu bourru mais travailleur et gentil. Il commande aux autres esprits de la maison alors il vaut mieux avoir de bonnes relations avec lui. Parfois il fait des facéties : il tresse la crinière des chevaux, fait du bruit, bouge le lit, jette la couverture par terre. Il vit dans le sous-sol ou sous le four. Si les relations avec le domovoï sont bonnes, il prend soin de tous ceux qui habitent dans la maison. En déménageant, il fallait inviter le domovoï à suivre la famille. On lui laissait de la nourriture sur la table ou à côté du four, le 7 février on lui donnait de la bouillie et le 12 février il s’amusait toute la nuit, il ne fallait donc pas l’en empêcher.

volossatka

Volossatka

Epouse du domovoï.

Kikimora domestique :

Esprit méchant, ennemie du domovoï. Elle ressemble à une petite femme ridée en haillons. La kikimora fait du bruit dans la maison, casse la vaisselle, abime le pin et les pirogui, jette les oignons et essaie de faire partir les habitants. Le plus souvent invisible. Elle dort la journée et sort la nuit. Elle se transforme parfois en chat gris. Il est possible de se débarasser de la kikimora : pour cela, il faut trouver dans la maison une petite poupée et la bruler sur le feu dans un champ.

Bouka :

une petite créature méchante qui habite dans le placard ou sous le lit dans la chambre d’enfants. Seuls les enfants peuvent le voir. Le bouka aime les attraper par les pieds et essaie de les entraîner dans son repaire. Il craint la lumière qui peut le tuer.

Mokroukha :

esprit voyou de la maison. Il laisse une trace humide dans les endroits où il s’asseoit.

Ovinnik

Esprit du séchoir à blé. Il est bienveillant mais n’aime pas les maîtres peu soigneux.

dvorovoi

Dvorovoi

Esprit de la maison qui habite dans la cour et aide le domovoï

Il aime les chats et les boucs mais pas les autres animaux. Il ressemble à un homme couvert de poils avec des pattes de poulet. La journée, il se prélasse au soleil en sommeillant et se réveille la nuit. Pour éviter ses mauvaises actions, il faut lui donner de la nourriture et suspendre une branche de sapin bien fourni dans la cour pour qu’il en fasse sa maison.

Pouvoir : prendre l’apparence du maître de maison.

Sarinik

Esprit un peu voyou qui vit dans la remise et obéit au dvorovoï. Il aide à y maintenir l’ordre mais peut punir les maîtres paresseux en faisant tomber une pile de bois coupé mal rangé ou emmêler le harnachement du cheval. Mais il est bienveillant aux gens courageux qui ne rechignent pas au travail.

Klevnik

Esprit de l’étable. Il surveille si tout est en ordre, prend soin des bêtes. Le khlevnik est bienveillant mais il ne faut pas se brouiller avec lui, sinon il va tourmenter les animaux domestiques. Il est facile de vivre en paix avec le khlevnik : il suffit de lui laisser un peu de nourriture.

Soussedko (voisin)

Esprit qui vit dans la maison sur le chestok (devant la bouche du poêle). On l’appelle ainsi parce qu’il aime vivre avec les humains. C’est un esprit bienveillant. Il essaie de préserver la maison et ses habitants des dangers. Il est très petit et d’habitude on ne le voit pas. Il porte une longue tunique et une grande chapka en fourrure. Sa barbe et ses cheveux sont longs et emmêlés. Les jours de fêtes on lui laisse de la nourriture.

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Jirovik :

Il suit, invisible, la maitresse de maison quand elle prépare le repas. On l’appelle aussi lizoun parce qu’il aime lécher les bliny chauds et si on laisse la vaisselle sale pour la nuit, il la léchera aussi.

Lizoum : esprit de la maison qui habite derrière le four ou dans la cave. Il dort le jour et s’active la nuit. Son occupation principale est de lécher les cheveux des gens, les poils des animaux, la vaisselle non lavée avec sa langue rêche. Le lizoun est petit et poilu. Il est souvent utilisé pour faire peur aux enfants.

Baïétchnik (pérébaïétchnik)

Esprit méchant de la maison qui n’apparait que la nuit et n’aime pas qu’on l’observe. Parfois il fait du bruit en gémissant et en soupirant. Il ne faut jamais parler avec lui car il est dangereux.

Calcifer

Rarog

Esprit du feu lié avec le culte du foyer. Il ressemble à un tourbillon de feu. En fait, c’est un élémental mineur de feu.

Kletnik

Esprit qui habite dans la réserve et aide le domovoï. Il est petit, les cheveux et la barbe longs, couvert de farine. Il dort pendant la journée et la nuit fait l’inventaire des objets de la réserve, les range, les déplace. Il aime s’amuser, faire du bruit, déplacer des choses. S’il est fâché avec le maitre de maison, il troue les sacs de farine, disperse les graines, ouvre la porte en hiver et abime le toit pendant la pluie. Pour être en paix avec le kletnik, il suffit de lui laisser un peu de nourriture.

velikany

Velikany

C’est ainsi qu’on appelle les géants

vasilisk

Vassilisk : créature avec une tête de coq, des yeux de crapaud, des ailes de chauve-souris et un corps de dragon. Son regard pétrifie tout ce qui vit.

Le vassilisk était chassé par les elfes pour la pierre est logée en son cœur. Cette pierre a le pouvoir de pétrifier toute personne qui le regarde lorsqu’il est activé. Utilisé dans un bâton de mage, la pierre offre une réserve d’énergie immense.

Tchoudo Ioudo

C’est ainsi qu’on appelle l’hydre

Houkhlik

Diable de l’eau, bizarrement habillé. Il sort de l’eau pendant les fêtes d’hiver. Pas très méchant mais aime faire des blagues aux gens.

Pouvoirs : 1 illusion en lien avec l’eau par heure + manipulation de l’eau limitée à 2 pseudopodes de 10 PV.

mokovoi

Mokovoi

Petite créature verte ou brune, esprit de la forêt. Il obéit aux lechii et s’amuse à perdre les gens dans la forêt.

pouvoirs : désorientation, orientation

commander aux animaux

sommeil

Ils possèdent également des lances et des flèches empoisonnées très irritantes (piqures de guèpe).

aouka

Aouka

1m20

Anciens maîtres de la Forêt. Evincés par les lechii. Ils possèdent encore de grands pouvoirs. Ils aiment contrarier discrètement les elfes des bois mais les craignent. Ils aiment tromper les visiteurs.

oupyr

Oupyr

C’est ainsi qu’on appelle les vampires

div

Div

Créature démoniaque qui habite dans la forêt sur les hauteurs des arbres. Elle descend la nuit et fait peur aux voyageur par son aspect et ses cris perçants. Elle ressemble à un oiseau avec une tête faisant penser à une tête humaine.

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Pouchtchevik

Les dryades de Serky.

Elles mesurent entre 1 et 2m de haut.

Ce sont des créatures arbustoïdes pouvant changer de forme.

Elles sont indétectables au milieu de la végétation lorsqu’elles se cachent. Elles vivent en bande (une cinquantaine) à l’entrée de leur Forêt. Elles peuvent se déplacer à des vitesses prodigieuses dans leur forêt.

Lechii

Mes elfes des bois.

Ce sont d’anciens elfes qui ont fui les nains et se sont réfugiés dans la Forêt. Ils ont réussi à se faire accepter par elle et ont bientôt été investis du pouvoir de la Forêt. Leur corps a subi des transformations et ils font maintenant 1m de hauteur et ont le corps vert. Ils ressemblent aux elfes du folklore. Il y a eu une deuxième génération de lechii : nés dans leur forme actuelle. Depuis, il n’y en a plus.

Les lechii sont immortels et possèdent des pouvoirs magiques immenses liés à la forêt. Ils dirigent la partie lumineuse de la Forêt tandis que la partie sombre est dirigée par d’autres entités.

Ils peuvent aider des aventuriers qui entrent dans la forêt, si ces derniers n’ont pas oublié de faire une offrande (gâteaux) et si leur cause est juste.

Koulechata

Ce sont des petits esprits de l’eau qui servent les mages. Ils sortent de l’eau pendant les fêtes d’hiver, se déplacent en bandes et s’amusent. Ils sont très actifs et dynamiques comme aides mais plutôt bêtes.

Mavka

Ce sont de mauvais esprits de l’eau. Elles ont une apparence humaine de face mais elle n’ont pas de dos et on peut voir leurs entrailles. Elles ne se reflètent pas dans la glace et ne projettent pas d’ombre. Les mavkas aiment se baigner et sortent ensuite se peigner les cheveux sur la rive. Elles sont sensibles aux plaisanteries et celui qui est pris par les mavkas a des chances de s’en sortir en plaisantant et en les divertissant.

 

Pouvoirs :

– faire vieillir (ou rajeunir) les gens

– transmettre des maladies de l’eau.

– commande aux moustiques.

Bereguini

Ce sont les esprits de l’air qui protégeaient les gens des mauvaises créatures. Les béréguinias sont jolies, gaies, chantent de belles chansons d’une voix merveilleuse. Au début de l’été elles font des rondes pendant la pleine lune.

Elles se déplacent souvent par 3.

Les Béréguinis mesurent 1m80

M CC CT F E PV I A Dex Cd Int Cl FM Soc

4 50 42 4 3 8 60 2 89 89 40 89 89 30

Les Béréguinis ont 3 PM par tour chacune. Elles peuvent les combiner.

Sorts :

– lumière magique

– tempête

– rafale de vent

– guérison des blessures légères

– Aura de protection + transfert d’aura

– zone de fermeté

lobasta

Lobasta (lobasty)

Ce sont des ondines méchantes. Elles sont plus âgées, plus expérimentées et plus fortes. Elles habitent sur les bords des rivières. Pendant la « semaine des ondines », les jeunes filles n’osent pas aller seules vers les rivières par crainte des lobasty.

M CC CT F E PV I A Dex Cd Int Cl FM Soc Armure 1

4 25 0 5 6 23 10 3 30 30 30 30 30 15

6 points de magie par round

sorts :

– cri démoniaque. Test FM ou CC 10

– brouillard mystique

– fuite

– immobilisation

– guérison des blessures légères.

 

Bolotnianik

Créature humanoïde. Il attire les gens dans les marais, aime faire du bruit en soupirant et en faisant des bulles. Dans les marais, il faut se méfier des pièges du bolotnianik, vérifier si le sol est ferme avant de poser le pied.

Magie démoniaque n°1D3+1

sorts :

– brouillard mystique.

– sorts démonistes.

brodnitsy

Brodnitsy

Esprits gardiens des passages à gué, belles jeunes filles à cheveux longs. Ce sont de belles jeunes femmes aux cheveux très longs mais capables de se transformer en eau. Elles mesurent 1m60

1 sort animation des eaux par jour

Antchoutka

Mauvais esprit doté d’ailes qui vit dans l’eau. Les antchoutkas vivent en bande dans les marais. Ils se nourrissent de poissons et d’oiseaux mais ne rechignent pas à attaquer des humains, à des chevaux lorsqu’ils en voient.

Ils attaquent lorsqu’ils sont à 3 contre 1. A 2 contre 1, surtout s’ils ont subi des pertes, faire un jet de calme pour chaque tour.

Faraonka

Peuple des lacs et des océans ressemblant à nos sirènes et aux tritons. Les Faraonkas sont un peuple magique intelligent. Ils vivent en famille de dix à trente individus. Pour renouveler le patrimoine génétique, les hommes vont chercher leur compagne dans une autre famille.

Ils ont des villes dans les profondeurs de l’eau. Ils utilisent des outils. Leur technologie et leur culture est +/- basée sur la culture égyptienne.

Ghichiga

C’est une petite créature bossue et ventrue, froide, avec les bras noueux. Elle se jette sur les passants distraits et les entraîne dans l’eau. Elles habitent de petites rivières et lacs peu profonds. Elle dort le jour et sort la nuit.

Myéddar

la fleur à bière. Une fleur regorgeant d’un liquide alcoolisé ressemblant à de l’hydromel.

On en trouve dans la Forêt de Serkie

Jar-Tsiet

La Fleur de feu

Dans la Forêt de Serkie. Ne fleurit qu’une fois par an.

verlioka

Verlioka

Habite dans la partie sombre de la Forêt
Il est grand, bossus, large d’épaule.
Lorsqu’il meurt, ses victimes ressuscitent.

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Khoukhlik

C’est une créature magique vivant dans l’eau.

Il possède quelques pouvoirs :
– une illusion en lien avec l’eau (1x par heure)

– un pouvoir de manipulation de l’eau qui crée 2 pseudopodes

Mavka

Esprit mauvais de l’eau. Buste et tête de femme, mais leur tronc est squelettique ou en décomposition.

Pouvoirs :
– Faire vieillir (ou rajeunir) les gens.
– transmettre des maladies de l’eau
– commander aux moustiques.

Loskotoukha

Elles sont également appelées les algues sangsues. Elles produisent des fruits extrêmement délicieux de la taille d’un abricot.

Ces fruits se vendent à prix d’or. On les récolte pour les vertus médicinales des feuilles et des fruits.

Karakondjal

Ce sont des créatures hybrides vivant en tribus près des plans et des cours d’eau.

Chichiga

C’est une créature bossue et ventrue avec des bras noueux qui vit en tribus près des plans et des cours d’eau.

Ils vivent souvent dans les mêmes zones que les karakondjals et sont ennemis.

Loukari

Démon de la mine qui parasite des êtres vivants. Lorsque l’hôte meurt, il change de corps et prend la possession d’un nouvel être