Le monde de Doma

Découvrez le Jeu de Rôle

chasseur de trésor nain

Afin de construire mon univers, j’ai eu l’idée de l’utiliser lors de parties de jeux de rôle.
Comme j’aime faire découvrir de nouveaux horizons à mes joueurs, je devais étoffer une partie de Doma à chaque aventure.

C’est ainsi que la Serkie du 7ème siècle (inspirée de la Russie de la Renaissance) fut la première a être développée.

Ensuite, nous avons joué les invasions barbares en Barusie durant l’Antiquité (Gaule romaine vs Germains).

Puis, nous avons joué dans le nouveau monde, dans la république fédérale de Novomir, plus précisément à Opstandne; au 9ème siècle (inspirée de l’Angleterre Victorienne et les univers steampunk).

Enfin, nous avons joué au 11ème siècle (notre bon vieux 21ème siècle sur Terre) dans une société cosmopolite où se mélangent espèces intelligentes, créatures magiques et mutants.

Le programme pour cet été est de revenir loin dans le passé : nous jouerons des elfes avant l’émergence des sociétés humaines. Raccourci ici !

Et dans le futur, mon univers prendra des allures de space opéra. Nous jouerons des navigateurs spatiaux au 12ème siècle.

Si vous êtes maître de jeux et désirer évoluer dans mon univers, vous trouverez sur ce site des règles de jeu, des fiches de personnage et le résumé des aventures que j’ai fait jouer à mes joueurs. N’hésitez pas à utiliser les contenus de ce site pour vos parties. Vous trouverez également dans la description du monde les clés de son fonctionnement, ce qui vous donnera toutes les pistes pour développer les aspects du monde que je n’ai pas encore traités.

 

Règles

chasseur de trésor nain

J’ai trente ans d’expérience comme maître de jeux. Je ne suis pas spécialement le plus grand des narrateurs mais j’ai toujours su motivé mes joueurs sur du long terme : plusieurs années chacun. J’ai également toujours réussi à avoir une parité entre joueurs et joueuses dans mon équipe. Je vous livre ici quelques conseils qui feront de vos aventures autre chose qu’une succession de combats et de pièces à explorer : des aventures où les personnages de vos joueurs prendront de véritables couleurs.

Tout d’abord, sachez que même s’il y a des règles de jeu, il ne faut jamais hésiter à s’en détacher si elles freinent le réalisme ou l’ambiance de votre jeu. Encouragez toujours les initiatives de vos joueurs et laissez-les, s’ils le méritent, court-circuiter votre scénario.

Adaptez vos intrigues au niveau de résolution de vos joueurs. Au besoin, introduisez des personnages non-joueurs pour débloquer les situations. Mieux, jouez les personnages des joueurs absents et utilisez-les pour débloquer les enquêtes.

Construisez une véritable identité à vos personnages, en aidant les joueurs à se lâcher. Le background des personnages doit toujours être prétexte à créer des scénarios. Vous devez le sentir : si après deux ou trois aventures un personnage n’a acquis aucune personnalité, aucune ambition, c’est qu’il est trop fade. Parlez-en avec votre joueur et, au besoin, donnez-lui un coup de pouce. Un bon personnage doit vivre entre les aventures. Il est même parfois nécessaire de faire des scénarios en tête à tête avec votre joueur pour jouer sa vie professionnelle, ses intrigues personnelles. N’hésitez pas à monter un groupe autour de votre joueur pour jouer une intrigue liée avec son personnage.

Exemples de changement qui ont redynamisé les personnages de certains joueurs :

  • Une joueuse découvre qu’elle est la descendante d’une grande lignée de mages élémentalistes et que les élémentaux l’adorent littéralement.
  • Un joueur n’aimait pas son personnage policier, pourtant très compétent. Il a choisi de jouer un doppleganger. J’ai imaginé un background où le doppleganger avait été l’objet d’études scientifiques afin de le contrôler et d’en faire un policier hors du commun.
  • Un personnage féminin a un jour mangé un champignon inconnu dans un univers parallèle. Elle a été très malade après la partie. J’ai alors imaginé que son adn avait été modifié et qu’elle était devenue la première mutante de la planète. J’ai introduit cette mutation lors d’un combat mémorable où elle est décédée. Son pouvoir mutant s’est alors révélé et elle a appris, petit à petit à le découvrir puis à le maîtriser.
  • Certains de mes joueurs se sont également lancés dans les affaires : exploitation d’une mine, développement d’une fabrication d’arme… Nous jouions l’exploitation de ces buisiness entre les aventures.
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Une bonne aventure doit rester réaliste. Si quelque chose semble incohérent à vos joueurs, ils doivent pouvoir vous le dire. S’ils ont raison, modifiez votre histoire, revenez sur une décision.

Vos personnages doivent être des héros. Ne soyez pas trop sévères avec les règles. Laissez vos personnages réussir des actions qui auraient dû être impossibles. Fermez les yeux sur les contraintes du jeu, au bénéfice des joueurs. Il n’y a rien de pire qu’un joueur qui pense que son personnage est nul.

A contrario, mettez parfois de sérieux défis à vos joueurs. Un monstre trop puissant, une tâche trop ardue peut donner une dimension épique à une quête. Devoir faire une aventure pour trouver une arme ou une solution pour revenir triompher de l’ennemi invincible donnera encore plus de valeurs à vos personnages et à vos joueurs. Attention cependant, ces missions impossibles doivent être rares.

A chaque scénario, prévoyez au moins une description complète de deux personnages importants, monstre compris et du lieu majeur de votre aventure. Pour le reste, une description sommaire suffit.

 
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Le Lorem Ipsum est simplement du faux texte employé dans la composition et la mise en page avant impression. Le Lorem Ipsum est le faux texte standard de l’imprimerie depuis les années 1500, quand un imprimeur anonyme assembla ensemble des morceaux de texte pour réaliser un livre spécimen de polices de texte. Il n’a pas fait que survivre cinq siècles, mais s’est aussi adapté à la bureautique informatique, sans que son contenu n’en soit modifié.

 
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